Re:Dragonica
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Qu’est-ce que Re:Dragonica ?

Re:Dragonica est une nouvelle version de votre jeu d’enfance préféré, c’est le tout premier serveur Dragonica modernisé. La plupart des changements ont été axés sur l’expérience des joueurs. Notre équipe de développement a travaillé d’arrache-pied pour reconstruire Dragonica à partir de zéro afin de produire des graphismes époustouflants et d’améliorer massivement les performances. En plus des graphismes, Re:Dragonica regorge de nouvelles fonctionnalités, d’améliorations de la qualité de vie, d’améliorations de la traduction et de changements de gameplay dont nous allons passer en revue la plupart sur cette page, tout d’abord, parlons des améliorations graphiques !

Effets de post-traitement

Grâce à la refonte du système de chargement des fichiers et à l’assistance de l’IA, Re:Dragonica offre des graphismes exceptionnels avec des textures ultra-détaillées jamais vues auparavant. Utilisez la barre coulissante pour voir les différences avant et après.

Effets de post-traitement

De nouveaux effets de post-traitement tels que le bloom, l’anticrénelage et la profondeur de champ ont été ajoutés, ce qui améliorera encore l’aspect du jeu. Utilisez la barre coulissante pour voir les différences avant et après.

Cycle jour/nuit

Des ambiances d’aube, de jour, de crépuscule et de nuit ont été ajoutées. Voici une photo d’Odélia montrant les quatre réglages de jour.

Nouvelles particules

Pour améliorer le feedback sur les dégâts, de nombreux sorts affichent désormais une particule lorsqu’ils touchent un ennemi.

Mode JcJ équilibré

Il est connu que le système JcJ de Dragonica peut être injuste en raison des différences d’équipement, de niveau et de classes. Pour résoudre ce problème, un système JcJ équilibré a été mis au point. Pour accéder à ce système, il suffit d’avoir atteint le niveau 20 et d’avoir accompli le premier changement de classe. Une fois cela fait, les joueurs auront accès à un nouvel arbre de compétences qui est exclusivement destiné à être utilisé en JcJ avec le mode équilibré activé.

Mode JcJ équilibré

Comme vous avez pu le remarquer dans l’écran de gauche, un personnage de niveau 20 peut apprendre une compétence de niveau 45 sans avoir à effectuer le deuxième changement de classe. De plus, après avoir effectué le premier changement de classe, un joueur de niveau 20 recevra 1600 points de compétence. Cependant, aucun point de compétence supplémentaire ne peut être gagné en montant de niveau ou en utilisant un parchemin obtenu lors des missions quotidiennes.

En ce qui concerne les cartes de monstre qui peuvent améliorer les compétences au-delà du niveau 5, il convient de noter que dans l’arbre de compétences JcJ, les compétences qui sont de niveau 6 ou plus ne peuvent pas être apprises. De plus, les statistiques des personnages en mode JcJ équilibré sont normalisées, ce qui signifie que même si un joueur a un meilleur équipement que son adversaire, il infligera la même quantité de dégâts et aura la même quantité de PV que son adversaire.

Refonte du marché

Nous savons que tous les joueurs n’apprécient pas l’aspect JcJ de Dragonica. Pour ces joueurs, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, notamment une refonte des enchères et du marché. Parmi les nouvelles fonctionnalités ajoutées, on retrouve des filtres de recherche et de tri ont été ajoutés. Les joueurs peuvent désormais trier les résultats par prix ou par popularité, celui utilisé par défaut est celui de la popularité.

Refonte du marché

En plus des nouveaux filtres de tri, des filtres pour les objets premiums et les familiers ont également été ajoutés pour faciliter la recherche de certains objets spécifiques.

En outre, le nombre d’articles affichés par page a été augmenté de 10 à 50, ce qui rend la recherche d’objets plus efficace.

Enfin, un bouton a été ajouté pour récupérer automatiquement tout l’or des objets vendus, au lieu d’obliger les joueurs à cliquer sur chaque objet individuellement.

Onglet Costume

Nous connaissons tous la peine d’aimer un set de costume avec des stats terribles, vous obligeant à abandonner soit votre style ou les statistiques de votre personnage...

Cette galère fait désormais partie du passé, grâce au nouvel onglet de costume! L’onglet costume permet aux joueurs d’ajouter n’importe quel objet en espèces par-dessus leur équipement actuel, offrant un changement visuel au personnage sans affecter le gameplay ou les statistiques. Les joueurs peuvent maintenant profiter du meilleur des deux mondes, avoir l’air cool tout en infligeant de gros dégâts!

Inventaire à deux pages

Le farming peut s’avérer fastidieux lorsque les joueurs doivent fréquemment vendre des objets après avoir accompli quelques missions. Pour remédier à cela, un nouveau système d’inventaire de deux pages a été ajouté, qui double la taille maximale de l’inventaire. L’extension de l’inventaire peut être obtenue par le biais d’achats en jeu ou en accomplissant certaines tâches de jeu, comme la quête de changement de classe.

Quêtes journalières

Les quêtes quotidiennes vous donneront des récompenses qui peuvent être échangées contre de nombreuses ressources qui vous aideront énormément pendant votre séjour à Dragotaka. De plus, l’expérience fournie par les quêtes quotidiennes grandement a été augmentée.

Enfin, les joueurs peuvent désormais obtenir des cartes de monstres qui améliorent les compétences au-delà du niveau 5 auprès du PNJ André en échange de pièces de cartes de monstres, qui sont récompensées en accomplissant les missions quotidiennes d’André.

Quêtes héroïques et normales

Les quêtes héroïques et normales à partir du niveau 40 vous récompenseront avec respectivement 2 et 1 « Vieille pièce bien entretenue » qui peuvent être échangés à Adelio le chasseur de primes contre de nombreux objets utiles, alors assurez-vous de faire autant de quêtes que possible !

Nouveaux Sorts

De nouveaux sorts ont été ajoutés au jeu pour plaire aux joueurs JcE et JcJ afin de les lacunes du gameplay de certaines classes qui n’étaient pas agréables à jouer. Plus de dix nouveaux sorts ont été inclus dans le jeu pour améliorer l’expérience de jeu globale.

Nouveaux Sorts

De nouveaux sorts ont été ajoutés au jeu pour plaire aux joueurs JcE et JcJ afin de les lacunes du gameplay de certaines classes qui n’étaient pas agréables à jouer. Plus de dix nouveaux sorts ont été inclus dans le jeu pour améliorer l’expérience de jeu globale.

Refonte de Sorts

Certains sorts n’avaient pas le potentiel ou l’intérêt nécessaire pour devenir viables par le seul changement de valeur, ils ont donc été retravaillés en de nouvelles capacités plus utilisables et plus amusantes. Par exemple, le sort « Rugissement sanguinaire » de la classe « Myrmidon » a été modifié de manière à ne plus diminuer les HP du joueur en dessous de 25%. Un autre exemple est la possibilité de choisir une direction pour lancer le projectile « Sonic Boom » pour la classe « Arlequin » et le fait que le projectile revienne sur le lanceur après lancer. Plus de 20 sorts ont été retravaillés et nous espérons que vous les apprécierez autant que nous avons pris plaisir à les créer.

Équilibrage du jeu

La plupart des sorts du jeu ont reçu des modifications, où l’effet reste le même, mais les dégâts ou le temps de recharge ont été augmentés ou diminués. Ces changements sont généralement des améliorations, mais dans certains cas, certains sorts ont été réduits, comme le sort « Danse de l’épée » pour la classe Guerrier, où le sort n’inflige plus de dégâts à l’ennemi si le projectile de l’épée n’entre pas en collision avec lui.

Ce changement d’équilibre a été mis en œuvre pour rendre chaque classe viable pour le contenu JcJ et JcE, les joueurs sont donc encouragés à choisir la classe qu’ils aiment, sachant qu’elle sera aussi bonne que n’importe quelle autre classe.

Nouvelles Série de combo dash

De nouvelles series de combos ont été ajoutés à la classe Guerrier, avec 4 pour le « Chevalier » et 3 pour le « Gladiateur ». Ces nouveaux séries de combos ne peuvent être utilisés qu’après une dash, d’où leur appellation.

Nouvelles Série de combo dash

De nouvelles series de combos ont été ajoutés à la classe Guerrier, avec 4 pour le « Chevalier » et 3 pour le « Gladiateur ». Ces nouveaux séries de combos ne peuvent être utilisés qu’après une dash, d’où leur appellation.

Refonte du Dash

Avez-vous entendu parler du « Snake Dash » ?

Si ce n’est pas le cas, veuillez regarder la vidéo ci-dessous qui l’explique très bien. https://www.youtube.com/watch?v=h6QYRMa8d80

Certains d’entre vous sont probablement à court de temps, nous allons donc l’expliquer brièvement, lorsque vous dashiez et que vous et que vous appuyez sur d’autres touches directionelles, les autres joueurs vous verront trembler alors qu’en fait vous ne faisiez qu’aller en une ligne droite, cela cause quelques problèmes en JcJ car un sort peut ne pas toucher votre adversaire comme prévu. Certains diront qu’il s’agit d’une technique qui requiert de l’entraînement, ce qui est vrai, mais nous avons pensé que cette mécanique pouvait être exploitée par des bons joueurs en JcJ et que les joueurs moins qualifiés se sentent mal et pensent que le jeu est injuste, d’où la suppression de cette « mécanique », (enfin, plutôt corrigé puisqu’il s’agit d’un bug à l’origine...) et ajouté deux nouveaux mécanismes de dash mécaniques.

Voici le « Wave Dash », lorsque vous êtes en l’air, utilisez l’action dash juste avant de toucher le sol, plus vous étiez proche du sol, plus vous glisserez, pendant cet état de glissement vous pouvez utiliser n’importe quel sort et parcourir une certaine distance, jetez un coup d’œil à la vidéo ci-dessous afin que vous puissiez le voir plus clairement.

Refonte du Dash

La deuxième mécanique ajoutée est le « Ultra Wave Dash » qui peut être utilisé en appuyant sur le bouton de saut dans les 5 frames suivantes (à 60 images par seconde). S’il est exécuté correctement, le personnage effectuera un dash jump qui se déplace encore plus loin que le standard.

Fonte

Une nouvelle mécanique appelée « Fonte » a été ajoutée. Elle fonctionne de manière similaire au désassemblage, mais au lieu de fournir des âmes, elle récompense les joueurs avec de la poudre d’enchantement pour les armures et les armes. La quantité de poudre donnée est directement corrélé au niveau de l’objet.

Changement de l’interface utilisateur

Comme vu précédemment, une partie importante de l’interface utilisateur a été entièrement repensée, et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.

Ajouter des sorts à la barre de compétences peut être parfois frustrant en raison du manque d’espace. Pour remédier à ce problème, quatre emplacements supplémentaires ont été ajoutés. Nous espérons que ce changement améliorera le confort de jeu.

La barre d’incantation a également été retravaillé, elle affiche désormais le sort en cours de lancement ainsi que le temps restant jusqu’à ce qu’il soit lancé.

Changement de l’interface utilisateur

La durée des effets d’étourdissement et de gel des ennemis est désormais affichée par une barre au-dessus de leur tête, ce qui permet de mieux gérer les combos en mode JcJ.

Durée du gel

Durée de l’étourdissement

Changement de l’interface utilisateur

Le temps restant avant la disparition des invocations sera également affiché, de manière similaire aux mines du « Ranger », mais pour toutes les classes et quasiment toutes les invocations.

Durée des invocations

Durée des invocations

Changement de l’interface utilisateur

Les missions et les donjons ont été repensés afin d’afficher plus efficacement les informations clés sans pour autant sans prendre plus de place !

Interface utilisateur des zones de missions

Interface utilisateur des donjons

En plus des 4 nouveaux emplacements, la barre de compétences a également été repensée afin de rendre le temps de recharge plus détaillé et plus visible.

Changement de l’interface utilisateur

Le design du menu de décomposition en âme ressemble maintenant à celui de la fonte et affiche l’objet en cours de décomposition.

La barre de vie du boss a également été revue et utilise désormais un système de multibarres intelligentes pour faciliter la lisibilité des dégâts infligés.

Amélioration de la qualité de vie

Le temps de début de mission a été supprimé, permettant aux joueurs de commencer une mission immédiatement. De plus, le délai avant l’affichage de l’écran de « réussite de la mission », après avoir vaincu le boss a également été supprimé. Grâce à ce changement, les joueurs peuvent désormais se déplacer pendant que l’écran de récompense s’affiche, ce qui fait que la perte de parchemins cachés et de pièces parce que les joueurs étaient bloqués appartient au passé.

De plus, des changements ont été apportés à la caméra dans les donjons et les missions, elle ne zoomera plus sur les boss et ne ralentira plus le jeu lorsqu’ils passeront en mode furie. Enfin, le boss ne sera plus invulnérable pendant la transition vers le mode furie / groggy.

Un clic gauche sur le menu de messages d’un joueur a également été mis à jour, il offre désormais trois nouvelles fonctionnalités. La première fonctionnalité est « Ouvrir marché », qui, comme son nom l’indique, ouvre le marché de ce joueur.

La deuxième fonction, « Envoyer mail », ouvre le menu courrier avec le nom du joueur pré-rempli, et la troisième fonction « Envoyer colis » ouvre également le menu courrier mais avec l’option colis sélectionnée.

Le désagrément de devoir appuyer manuellement sur le bouton X lors de l’utilisation d’un magicien, provoquant une fatigue de la main et une usure du clavier, est bien connu. En réponse, une option d’attaque X rapide a été ajoutée à l’arbre de compétences dans l’onglet série de combo. En activant cette option, les attaques X seront automatiques, ce qui soulagera votre main et votre clavier.

Amélioration de la qualité de vie

Les quêtes quotidiennes peuvent parfois être fastidieuses à accomplir, c’est pourquoi des mesures ont été prises pour les rendre plus agréables. Les joueurs peuvent désormais accomplir trois quêtes quotidiennes à la fois, au lieu d’une seule.

De plus, les quêtes quotidiennes peuvent être effectuées à partir de n’importe quel endroit en ouvrant le journal des quêtes, un nouvel onglet a été ajouté qui contient toutes les quêtes quotidiennes, ce qui rend leur accomplissement plus facile que jamais.

Enfin, de nombreuses quêtes quotidiennes ont été rendues plus rapides à terminer.

Amélioration de la qualité de vie

Tous les familiers ont été améliorés de sorte qu’ils sont désormais capables d’attraper des objets à une plus grande distance et en plus grande quantité, même s’ils ne possèdent pas la compétence passive « Il est à moi ! ».

Amélioration de la qualité de vie

Tous les familiers ont été améliorés de sorte qu’ils sont désormais capables d’attraper des objets à une plus grande distance et en plus grande quantité, même s’ils ne possèdent pas la compétence passive « Il est à moi ! ».

Améliorations du JcJ

Bien évidemment, nous n'aurions pas créé un mode équilibré pour le JcJ s'il n'y avait pas beaucoup plus de contenu ajouté au mode JcJ. Tout d'abord, nous avons entièrement repensé le menu de création de salle, en proposant plus d'options que jamais auparavant, ainsi que 9 cartes nouvellement ajoutées :

Améliorations du JcJ

Outre les améliorations mentionnées précédemment, l’interface utilisateur a également été mise à jour pour adopter un design plus moderne.

Améliorations du JcJ

Enfin, de nombreux bugs majeurs du mode JcJ ont été corrigés, notamment le fameux bug de transformation en ninja qui provoquait des lags importants lors des matchs avec / contre les joueurs ninjas.

De plus, de nombreux problèmes de désynchronisation causés par des sorts tels que « Judge Fredd », « Vengeance de la terre », « Sept », « Tornade », entre autres, où les joueurs voyaient leur adversaire projeté en l’air immédiatement, alors que l’adversaire le voyait beaucoup plus tard, ont été corrigés.

D’autres problèmes de synchronisation, où les joueurs voyaient leur adversaire se téléporter après avoir utilisé un sort s’ils maintenaient une touche de direction sans entrer une nouvelle direction jusqu’à ce qu’ils touchent le sol, avec des sorts tels que « Sept », « Bobine de Tesla », « Chute de météore », « Foreuse des cieux », entre autres, ont également été résolus.

Le bug où « Pêche à la griffe » et « Action câblée » rendaient l’ennemi invulnérable une fois attrapé sans aucune raison, a été corrigé, permettant aux joueurs de toucher correctement leurs cibles même si elles sont étourdies.

Enfin, le bug qui faisait que les joueurs voyaient leur adversaire gelé, étourdi ou électrisé au début d’un nouveau round JcJ est également corrigé.

Divers

Se battre à mains nues est maintenant possible !

Divers

Plus de 100 nouvelles options de couleurs de chat ont été ajoutées au jeu. Les joueurs pourront désormais choisir parmi une grande variété de couleurs pour personnaliser leurs messages de chat et les faire ressortir !

Divers

De nouvelles animations ont été ajoutée au jeu, dans lesquelles votre personnage se lèvera après avoir utilisé une émotion. Vous pouvez voir ces nouvelles animations dans la vidéo ci-dessous.

Divers

Une différence de couleur de la barre de vie a été ajoutée pour différencier les joueurs des monstres. La barre de vie des joueurs sera désormais verte, tandis que celle des monstres restera rouge. Cela permet d’identifier plus facilement les alliés et les ennemis.

Divers

D’avantage d’options ont été ajoutées au processus de création de personnage, notamment en ce qui concerne la coupe de cheveux, la couleur des cheveux et les traits du visage. Les joueurs auront désormais un plus large éventail de choix pour donner à leurs personnages un aspect unique et personnalisé.

Divers

De nombreux modèles qui avaient été supprimés dans le chapitre 1 ont été rajoutés. Un aperçu de ces changements peut être vu dans les images fournies.

De nombreux modèles qui avaient été supprimés dans le chapitre 1 ont été rajoutés. Un aperçu de ces changements peut être vu dans les images fournies.

Flèches changées

Flèches changées

Les dégâts reçus dans le jeu sont désormais affichés en rouge, et les dégâts infligés en mode JcJ sont affichés en orange, de la même manière que les dégâts sont affichés en mode JcE. Ce changement permet aux joueurs de distinguer plus facilement les dégâts qu’ils reçoivent et ceux qu’ils infligent en mode JcJ, offrant ainsi une plus grande visibilité.